Autodesk Media & Entertainment Collection — 1 rok licencja roczna
Nr katalogowy: KS-90065104-AUTODESK-MEDIA-ENTERTAINMENT-COLLECTION
Autodesk Media & Entertainment Collection 1 rok. Alternatywa do oficjalnej subskrypcji, faktura VAT i polskie wsparcie.
Cena zawiera podatek VAT
- Obecnie brak na stanie
Sprzedawca: Selected Supply Sp. z o.o. · NIP 7272834817
Podobne produkty dostępne od ręki
BLIK, karta, Klarna, przelew — szyfrowanie 256-bit
Klucz licencyjny ląduje na e-mailu natychmiast po opłaceniu
Przed przekazaniem klucza · gwarancja aktywacji 365 dni
Otrzymujesz:
- klucz produktu (25 znaków)
- licencję elektroniczną
- instrukcję aktywacji
- odnośnik do oficjalnego pobrania
Klucz e-mailem w kilka minutautomatycznie po opłaceniu, bez kosztów dostawy
Licencja z fakturą VAT 23%oraz certyfikatem legalności
Pomoc po polsku pn.–pt. 9:00–17:00przy instalacji i aktywacji
Gwarancja aktywacji 365 dniklucz nie zadziała? wymienimy go na nowy
Szczegóły produktu
Marka: Autodesk
- Okres stosowania
- 1 rok
- Ilość urządzeń
- 1
- Platforma
- PC
- System operacyjny
- Windows
- Typ licencji
- Subskrypcja 12M
- Typ klucza
- ESD/Retail
- Obszar zastosowań
- Firmowy
- Typ produktu
- ESD
- Wersja językowa
- PL / Multi
- Stan produktu
- Nowy
Nowy
- MPN
- KS-90065104-AUTODESK-MEDIA-ENTERTAINMENT
Ten produkt jest chwilowo niedostępny
Opis
Autodesk Media & Entertainment Collection — 1 rok to roczna subskrypcja pakietu narzędzi dla studiów animacji, postprodukcji filmowej, gier i wizualizacji 3D. W jednej licencji otrzymujesz Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Mudbox oraz Arnold Renderer — komplet potrzebny do animacji postaci, modelowania scen, riggingu i renderingu offline. Subskrypcja imienna przypisana do jednego użytkownika daje 12 miesięcy stabilnego, w pełni legalnego dostępu do najnowszych wersji aplikacji.
Kluczowe informacje o licencji
- Typ licencji: subskrypcja imienna (named user), 1 użytkownik, 12 miesięcy
- Aktywacja: konto Autodesk Account, przypisanie do imiennego e-maila użytkownika
- Platforma: Windows 10/11; Maya i Arnold dodatkowo na macOS i Linux — zgodnie z wymaganiami konkretnej aplikacji 2026
- Zakres: Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Mudbox, Arnold Renderer i inne aplikacje wchodzące w skład Media & Entertainment Collection
- Dostawa: dane do przypisania licencji wysyłane e-mailem w 1–3 min po zaksięgowaniu płatności
- Dokument zakupu: faktura VAT 23% wystawiana automatycznie do każdego zamówienia
Czym Media & Entertainment Collection różni się od pozostałych ofert Autodesk
Media & Entertainment Collection to pakiet zorientowany na grafikę 3D, animację i film — z Maya jako podstawowym narzędziem animacji oraz 3ds Max do modelowania i wizualizacji. To inne wyposażenie niż AEC Collection (Revit, Civil 3D — projektowanie budowlane) i niż Product Design Collection (Inventor, Fusion — inżynieria produktu). Pakiet zawiera również Arnold Renderer w komplecie, co eliminuje konieczność osobnego zakupu silnika renderowania dla zespołu pracującego nad sceną filmową lub animacyjną.
Dla kogo jest Media & Entertainment Collection — 1 rok
- Studia animacji i postprodukcji filmowej (Maya, MotionBuilder, Arnold)
- Zespoły gamedev tworzące zasoby do silników Unreal i Unity (3ds Max, Maya)
- Firmy zajmujące się wizualizacją architektury i produktu (3ds Max + Arnold)
- Freelancerzy i niezależni artyści 3D potrzebujący pełnego zestawu narzędzi w jednej subskrypcji
Wymagania systemowe i wdrożenie
Wymagania: stacja graficzna klasy biznesowej, Windows 10/11 (64-bit), 32 GB RAM zalecane dla pracy z dużymi scenami i renderingiem, karta graficzna NVIDIA/AMD z aktualnymi sterownikami producenta, szybki dysk SSD. Dla Maya/Arnold na macOS i Linux sprawdź wymagania producenta dla wersji 2026.
- Po zakupie otrzymujesz instrukcję przypisania licencji do imiennego e-maila użytkownika.
- Administrator dodaje użytkownika w Autodesk Account i przypisuje subskrypcję Media & Entertainment Collection.
- Użytkownik loguje się na konto Autodesk i pobiera potrzebne aplikacje desktopowe (Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Mudbox).
- Instalujesz Arnold Renderer jako wtyczkę renderującą do Maya i 3ds Max.
- Konfigurujesz pipeline studia: katalogi zasobów, render farm (jeśli używana) i powiązania z silnikiem produkcyjnym.
Aktywacja i najczęstsze problemy
Aplikacje pakietu logują się przez konto Autodesk Account. Najczęściej zgłaszane sytuacje:
- Brak dostępu po pierwszym logowaniu — sprawdź, czy administrator przypisał subskrypcję do właściwego e-maila i czy użytkownik zaakceptował zaproszenie.
- „Sign-in required" w aplikacji desktopowej — wyloguj się i zaloguj ponownie tym samym kontem Autodesk; w środowiskach studyjnych sprawdź ustawienia SSO i polityki proxy.
- Arnold nie aktywuje się w Maya/3ds Max — potwierdź w Autodesk Account, że Arnold jest częścią przypisanego pakietu, i odśwież listę produktów w Autodesk Access.
Co otrzymujesz
- Subskrypcję Media & Entertainment Collection przypisaną do imiennego użytkownika na 12 miesięcy
- Dostęp do Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Mudbox, Arnold Renderer i innych aplikacji w pakiecie
- Instrukcja przypisania licencji i pierwszej konfiguracji w języku polskim
- Faktura VAT 23% wystawiona przez Selected Supply Sp. z o.o., NIP 7272834817, KRS 0000765817
- Wsparcie zakupowe i pomoc przy aktywacji
Najczęściej zadawane pytania
Czy to jest subskrypcja dla jednego użytkownika?
Tak. Media & Entertainment Collection jest dostarczane jako subskrypcja imienna (named user) dla jednego użytkownika na 12 miesięcy. Większa liczba stanowisk wymaga zakupu wielu subskrypcji przypisanych do osobnych użytkowników.
Czy otrzymam fakturę VAT?
Tak. Zamówienie jest dokumentowane fakturą VAT 23% wystawioną przez Selected Supply Sp. z o.o., NIP 7272834817, KRS 0000765817, ul. Hoża 86/410, Warszawa.
Jak wygląda aktywacja Media & Entertainment Collection?
Po zakupie otrzymujesz instrukcję i dane potrzebne do przypisania subskrypcji w Autodesk Account. Administrator dodaje imienne konto użytkownika, a użytkownik loguje się w Autodesk Account oraz w aplikacjach desktopowych pakietu.
Czy pakiet działa na Windows, macOS i Linux?
3ds Max i MotionBuilder są przeznaczone dla Windows. Maya i Arnold działają natywnie na Windows, macOS i Linux. Mudbox jest wspierany na Windows i macOS. Przed wdrożeniem warto sprawdzić wymagania konkretnej aplikacji w wersji 2026.
Czy Arnold Renderer jest objęty subskrypcją?
Tak. Pakiet zawiera Arnold Renderer w komplecie, dzięki czemu nie trzeba kupować silnika renderującego osobno. Arnold działa zarówno w Maya, jak i 3ds Max.
Jak szybko otrzymam dane do aktywacji?
Dane są wysyłane e-mailem zwykle w 1–3 min po zaksięgowaniu płatności. Przy zamówieniach B2B wymagających dodatkowej weryfikacji kontaktujemy się po polsku w godzinach pracy.
Sprzedawca: Selected Supply Sp. z o.o. (NIP 7272834817).
Jak to działa
-
Wybierasz
Dodaj do koszyka wersję, której potrzebujesz.
-
Płacisz
BLIK, karta lub przelew — jak Ci wygodnie.
-
Odbierasz klucz
W kilka minut po opłaceniu wysyłamy go na Twój e-mail, razem z instrukcją.
-
Aktywujesz
Wpisujesz klucz i gotowe. Coś nie działa? Pomagamy w dni robocze (pn.–pt. 9:00–17:00).
Opinie i pytania
- Opinie (0)
- Wszystkie recenzje (0)
- Ma obraz/wideo (0)
- Najlepsze (0)
- Dobry (0)
- Średni (0)
- Słaby (0)
- Straszny (0)
- Pytania i odpowiedzi (0)
Najnowszy
- Najnowszy
- Najstarszy
- Pomocny
Najnowszy
- Najnowszy
- Najstarszy
- Pomocny
Brak opinii — bądź pierwszy
FAQ
Znajdź odpowiedzi na częste pytania







